1、等級
影響游戲整體最大的一個設(shè)定(等級提升增加戰(zhàn)力的多少受各種百分比加成影響,如攻擊力+%、生命力+%、傷害+%等等等,基礎(chǔ)百分比越高,隨著等級增加戰(zhàn)力加的越多),等級不僅影響戰(zhàn)力,還是攻打各種BOSS的門檻(門檻等級是40級。如BOSS的等級是140級,那攻打BOSS的角色當(dāng)中至少有一個等級是100級,否則不管你戰(zhàn)力多高,都無法攻打,但只要符合等級要求,基本都能輕松秒殺)
2、戰(zhàn)力
這個大家都懂,綜合戰(zhàn)力越高,殺怪和PK的能力越強(qiáng)。影響戰(zhàn)力的因素也很多,這個就不一一展開說。
3、技能
(1)職業(yè)技能,這個也是唯一一個消耗大量榮譽(yù)而不增加戰(zhàn)力的設(shè)定。技能是有針對“怪物”和“敵方單位”的,在榮譽(yù)有限的情況下,優(yōu)先把針對“怪物”技能點滿。目前我的攻弓的職業(yè)技能基本都點滿了,戰(zhàn)士和法師的職業(yè)技能點了70%。
(2)領(lǐng)隊技,有材料的話集中把第一角色領(lǐng)隊技點滿。我是主升級弓箭手,其他兩個角色把領(lǐng)隊技也全開了,但是只是一級。
(3)天賦,優(yōu)先把PVE的天賦點滿,PVP的后面再去考慮。
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